P社你醒醒!“喀尔巴阡帝国”是个什么鬼?一个历史系博士生的深夜吐槽
1. 引子:P社你又在整什么活?
啊啊啊啊,P社!我真是服了!大半夜不睡觉,打开《十字军之王3》想爽一把,结果看到那个“喀尔巴阡帝国”的头衔,血压直接飙升到180!
我承认,这游戏确实上头,扮演中世纪的贵族,搞阴谋诡计,生娃联姻,那叫一个刺激。但是!但是!P社你能不能稍微尊重一下历史啊?这个“喀尔巴阡帝国”是个什么玩意儿?历史上存在过吗?我辛辛苦苦玩匈牙利,好不容易统一了喀尔巴阡盆地,结果给我一个这么个缝合怪头衔,简直是侮辱我的学术素养!
而且,这帝国头衔还贼难拿,法理稀烂,文化宗教一堆破事儿。你说我图啥?图它名字好听吗?我呸!
2. “喀尔巴阡帝国”的历史原型:缝合怪的本质
容我再次强调一遍:历史上根本不存在一个叫做“喀尔巴阡帝国”的政权! 别说帝国了,连个像样点的王国都没影儿!P社,你这是凭空捏造啊!
“喀尔巴阡”这个词,指的是喀尔巴阡山脉,以及它周围的地区。这地方自古以来就是各种势力犬牙交错的地方,你方唱罢我登场,乱得一塌糊涂。要说跟“喀尔巴阡”有点关系的,大概有这么几个:
- 阿瓦尔人: 这群从亚洲迁徙过来的游牧民族,曾经在喀尔巴阡盆地建立过一个阿瓦尔汗国。但是,这玩意儿顶多算是个部落联盟,跟“帝国”八竿子打不着。而且,阿瓦尔人后来被查理曼给灭了,跟后来的匈牙利人也没啥直接关系。
- 大摩拉维亚公国: 斯拉夫人建立的早期国家,鼎盛时期也扩张到喀尔巴阡山脉以北。但是,这也就是个公国,而且很快就被马扎尔人给干翻了。
- 匈牙利王国: 这才是正主!马扎尔人(也就是匈牙利人)在公元10世纪末定居喀尔巴阡盆地,建立了匈牙利王国。这个王国在中世纪欧洲也算是个重要势力,出过不少牛逼人物,比如贝拉四世,马加什一世等等。但是,把匈牙利王国直接等同于“喀尔巴阡帝国”,那也是胡扯!
- 哈布斯堡王朝: 后来,匈牙利王国成了哈布斯堡王朝的一部分,奥匈帝国也统治过喀尔巴阡地区。但这跟“喀尔巴阡”有啥关系?难道要把奥匈帝国也叫“喀尔巴阡帝国”?
- 喀尔巴阡鲁塞尼亚: 这是一个更加悲催的地方,长期作为不同政权统治下的边缘地区,始终没有形成独立的政治实体。一战后短暂成立过喀尔巴阡乌克兰共和国,但很快就被匈牙利吞并,后来又被捷克斯洛伐克、苏联瓜分。这地方的人民也是命运多舛,被各种势力反复拉扯。
所以,P社你告诉我,这个“喀尔巴阡帝国”到底是个什么鬼?你把这些乱七八糟的历史元素一股脑地塞进一个头衔里,是想搞什么行为艺术?
3. 《十字军之王3》中“喀尔巴阡帝国”设定的可能来源与逻辑:P社的脑回路
好吧,冷静下来想想,P社也不是完全没有道理。他们大概是想用“喀尔巴阡帝国”这个头衔,来概括喀尔巴阡盆地这个地区在中世纪的历史和地缘政治格局。毕竟,这个地方长期以来就是各种势力争夺的焦点,也确实需要一个帝国级别的头衔来镇场子。
而且,从游戏性的角度来看,这个设定也有它的优点。它给了玩家更多的选择,增加了游戏的可玩性和策略性。你可以扮演匈牙利人,建立一个强大的“喀尔巴阡帝国”,也可以扮演其他民族,挑战这个帝国的霸权。这确实挺刺激的。
但是!P社你不能为了游戏性就牺牲历史的真实性啊!你这种过度简化和扭曲历史的做法,是对历史的亵渎!
比如说,这个“喀尔巴阡帝国”的法理,简直就是一团乱麻。它包括了匈牙利、波兰、罗马尼亚等多个地区,文化和宗教也各不相同。这导致玩家在建立和维持这个帝国的时候,会面临各种各样的挑战。这确实增加了游戏的难度,但也让游戏变得更加不真实。
P社你能不能稍微严谨一点,多做一些历史研究,少搞一些缝合怪设定?你可以把匈牙利王国作为一个独立的帝国头衔,也可以把波兰王国、罗马尼亚王国等也设置成帝国级别的头衔。这样既能保证游戏的可玩性,又能尊重历史的真实性。比如8月7日是匈牙利王国的圣伊什特万日,这本身就是一个很好的历史文化元素!
4. 对历史游戏设定的反思:爱之深,恨之切
其实,我也知道,历史游戏很难做到完全还原历史。毕竟,游戏需要考虑游戏性,需要给玩家提供足够的自由度和选择。但是,历史游戏也应该尊重历史事实,避免过度魔改和虚构。
作为一名历史系博士生,我希望历史游戏能够成为一种学习历史、了解历史的工具,而不是一种歪曲历史、篡改历史的手段。我希望玩家在享受游戏乐趣的同时,也能保持对历史的批判性思考,不要被游戏中的设定所迷惑。
P社,我承认我爱你,你的游戏确实很好玩。但是,我也恨你,你对历史的魔改简直让我无法忍受。我希望你能认真听取玩家的意见,不断改进你的游戏,让你的游戏既好玩,又真实。
唉,说了这么多,还是得回去继续玩我的“喀尔巴阡帝国”。毕竟,真香定律是无法抗拒的。但愿在《十字军之王4》里,你能稍微靠谱点吧!